Desire for wealth

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だめちゅんにっき

11月22日(土)

PlayStaion Home のクローズドベータテストに参加したら、公共の場でわいせつ行為してた

PlayStaion Home のクローズドベータテストの規模拡大に伴って、ようやくうちにもテスト参加解禁メールがきたんですよ。

早い人は8月下旬からスタートしてたわけでしょう。もう11月だってのに今更テスターとか言われてもつまんないよ…。

まあ、それでも新しい機能がどんなものか試してやろう、とインストールして接続しましたよ。そんで、まずはホームスクウェアと呼ばれる広場に行ってみます。

プレイステーションユーザーのためのオンラインコミュニティプレイグラウンドって、一体どんな感じだろう!わくわく!

そしたら公共の場でわいせつ行為をしているカップルがいたよ!


股間に顔をうずめて…っていうか埋まってるけど。


飲んじゃうのかよ!

2、3人くらい周りにいてちらちら見てましたね。うちもこの写真を撮ったくらいだし、ずっと見てた。そしたら…。


見られてさらに興奮するタイプですか!

いやー、PlayStaion Home おもしろいじゃないか!これがオンラインコミュニティわいせつプレイってことですね!

11/22 23:45
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10年の時を越えて伝説の妹が立体化「With You 〜みつめていたい〜 伊藤乃絵美」

1998年にカクテルソフトから発売された「With You 〜みつめていたい〜」から乃絵美ちゃんフィギュアが発売です。「With You 〜みつめていたい〜 伊藤乃絵美」。なつかしい!


お兄ちゃんに着替えを見られてキャッ!の図。

10年前の作品なのになぜ今、と思う方もいらっしゃいましょうが、乃絵美ちゃん人気だけは確実に長い息があって、つい最近までオンリーイベントも行われていたし、フィギュアだって去年にも出てます(微妙だったのでスルーしたけど)。


隠そうとしてるけどまったく隠れてないところがいいですね。

そもそも、この乃絵美ちゃんは主人公の妹であって、攻略対象キャラじゃないんですよ。うちは翌年に出たセガサターン版をやったクチなんだけど、PC 版もエロなしですよ。にもかかわらず人気投票で独走しちゃったっていうね。

だからエッチなのとか、露出は別に期待していないんです。


ちょっとひらひらしてるこのおパンツがさいこうですね。

単純にかわいさとけなげさだけで支持され続けているキャラクターの、ようやく納得できる造形が、10年の時を越えて、コトブキヤのフォーリーブスブランドから登場したのです。

この無垢なかわいらしさを純粋に愛でていきたいですね。


いやむしろパンツよかブラチラのほうがさいこうじゃねえか?おい!

11/22 22:08
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11月20日(木)

箱が巨大すぎる「ハイパースティック PRO オトメディウスG ver.」で繊細なパイタッチをだな…こう…。

いくわよ!デストロイ・ゼム・オール!というわけで、待ちに待った、というか発売延期で予想外に待たされた Xbox360 版「オトメディウスG」が届きました。

買ったのはもちろん「オトメディウスG+ハイパースティック PRO オトメディウスG ver.」です。やっぱ限定ものほしいですからねー。

で、届く前に佐川急便のお姉ちゃんから電話があって「これから行くんですけどご在宅ですよね?」と。はて、何でわざわざそんなこと聞いてくるのかと。

代引きじゃないはずだし…?と思っていたら、ピンポンが鳴って、ドアを開けた瞬間に理由がわかりました。

なんだこの巨大な箱は!

アイマスのフィギュア付き限定版を超える巨大な箱であります。つうか、特典の缶バッジからしてでかい。直径8センチの缶バッジ6個がついてきました。


パッケージと特典の缶バッジ、DLC のカードの下に、ハイパースティックが…。

そうです。この箱の巨大さを決定しているのはハイパースティック PRO オトメディウスG ver. なのです。ちゃんと単体の内箱もありますから。


すばらしいねこの専用っぷり!

もうこの箱だけで、360本体の箱の大きさよりでかいわけですけども、気にしません。

なんで箱がでかいかというと、スティック本体がでかいからです。もうまったくもって本気すぎる作りだからです。こりゃ業務用もいいとこ


業務用部品を使用した最高級品であります。

さて、オトメディウスといえば、タッチパネル。なんとこのスティックにはタッチパッドがついていて、タッチパネルを擬似的に再現します。

もちろん、D-バースト(ボムみたいなもんね)の発動位置を直接指定できたりするわけですけども、まあ、オトメディウスファンには言わずもがな。


カーソルをタッチパッドで動かすんだ…。そうだ、ゆっくりな…。

自機選択画面とか、ステージ終了後の結果画面とかで、ゲーセンとは違って後ろのギャラリーの目を気にすることなく、好きなだけパイタッチできるという素晴らしさについては、筆舌に尽くし難い喜びがありますね。

気安くさわらないで!(CV. 佐藤利奈)

日本ってすばらしいね!

11/20 19:11
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11月10日(月)

Wii 版 FIFA 09 ALL-PLAY はもっとウイイレプレーメーカーをパクればよかったのに!

360/PS3 の FIFA 09 日本語版の発売を指折り数えて待ってるところですが、Wii 版の FIFA 09 ALL-PLAY をフラゲできたので早速やってみました。3日フラゲとか久々。

なんでわざわざ Wii 版を買うかというと、今回は通常の操作モードに加えて「アドバンスコントロール」というのがあるから。Wii リモコンで選手をポイントしてパスを出す…なんてことができるモードです。

これ、つまりは、ウイイレプレーメーカー 2008 のパクリモード。プレーメーカーは長年の課題だったオフ・ザ・ボールの局面を操作できる画期的なゲームでした(『同時に複数の選手を動かす達成感が「ウイニングイレブン プレーメーカー 2008」の醍醐味』参照)。

そんな神モードを大好きな FIFA がパクってくれた!と喜んでいたのですが…。結論から言うと、これはとても中途半端

プレーメーカーで出来てたこと。つまり、

サイドの選手がボールを持ったら、行き先をリモコンでポインティング。選手が敵陣に向けてドリブルであがっていく…。DF がプレスしてくるのを見越して、逆サイドの選手をポインティングして指定し、その選手が走りこむ先を指定し、大きくサイドチェンジする…。
セカンドトップにボールが渡ったら、ツートップの一人をおとりにして DF のマークをひきつけ、もう一人はマークを振り切ってパスを受ける…。

なんていうことが、できない!

つまり、ボールを持ってない選手をポインティングできないし、スペースをダブルクリック(正しい表現じゃないけどわかるでしょ。大人なんだから)して、そこに選手を走り込ませるとかですね…、できないんですよ。

(11日追記:ポイント位置へ近くの選手を走り込ませる動きはできました。攻撃時のみみたいですが…)

やりたいんですよ。せっかくのポインティングデバイスなんだから。

どうせパクるならもう本格的にパクってほしかったのに、やっぱ Wii ユーザをライトユーザと位置づけてる感じです。簡単にしとこう、というね。プレーメーカーは結構、こだわりの方向にいっちゃってたのにね。

決して面白くないわけじゃない(というかフツーに面白い)んですが、オフ・ザ・ボールの操作が出来ないんなら、次世代機の FIFA 09 をやったほうがいいわけですからね。

実況のほうは、FIFA 08 からそのままの西岡・岡田コンビです。これ、次世代機と共通の音声だと思いますが、新録が多い印象です!

とくに、選手名入りの実況のバリエーションが次から次にでてきます。「ロナウジーニョはさすがのキープ力ですね」みたいな感じのが多くて楽しいんです。ウイイレだったら、ボール持ったときに名前だけ呼んで終わるとこですが、FIFA はどんだけ録ってんねん、と驚かされます。

TGS2008レポート:「FIFA 09」開発者インタビュー」によれば、

この点は西岡さんにがんばっていただきまして、「ロナウジーニョ」、「シュートを外しました」という組み合わせの音声ではなく、1つの連続した音声ファイルになっています。海外版でもそういう機能はあるのですが、各国版の平均で固有音声は50〜60人くらいなんですね。日本語版の場合、実は500人くらい持っていまして(笑)

という力の入れ具合。西岡氏だけじゃなくて、岡ちゃんも相当固有音声録ってますよ。「ヴィエラはこの位置から組み立ててきますからねー」みたいなやつ。

というわけで、360版のフラゲ日まで Wii 版の音声を聴いて楽しむとしますかねー。

11/10 22:28
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11月 5日(水)

FIFA 09 クラブマッチにみるお国柄〜中国カンフーサッカーの脅威

FIFA 09 が面白すぎて生活のリズムが崩れまくってますが、何が面白いって10on10ですね。08のときは5on5で10人同時オンラインプレイが可能でしたが、今回はなんと最大20人です。

最初、野良マッチングで参加してたときは、もう全員がゴールに向かっていくような小学生サッカーというか、松山君のふらの雪崩作戦みたいな状態でした。ポジションも早い者勝ちなので毎回同じのが取れるとも限らないし、正直10onはサッカーにならんだろ…と思ってたのですが…。

それが「クラブ」に入ったら一変しました。要は、プレイヤーが所属するグループ単位にマッチングができるというわけ。最近、日本人のみの、とあるクラブに入れてもらいました。

これがどういうプレイスタイルになるかというと…。

  1. オンラインの1on1やオフラインのCPU戦であそんでると、ピコッ、とポップアップが出て、メッセージが届く
  2. 見ると「xx時にドレッシングルーム集合」というメッセージ
  3. 時間になったら、クラブのメニューからドレッシングルームに入り、軽くあいさつ
  4. メンバーが4人以上いたら試合開始
  5. ボイスチャットで会話しながらの試合。例えば…
    • 「今のはいい流れでしたね」
    • 「逆サイドOKです!」
    • 「ディフェンスライン下げます」 などなど
  6. 試合終了後、ドレッシングルームに戻って感想や修正点を話し合い、次の試合へ…

と、こんな具合です。これがすげー楽しいの。ボイスチャットなしでもゲームはできるけど、絶対に用意すべき。ぜんぜん違うから。

08でも工夫してなんとか似たようなことができたけど、今作ではシステムとしてサポートしているから、クラブ名もつけられるし、クラブとしての戦績も残るしで、モチベーションがぜんぜん違います

他のメンバーに迷惑をかけないように、個人練習をしてから試合に臨むとかね。単純に、1プレイして楽しいだけではなくなった。

あと、面白いのが、クラブのお国柄。団体戦はやはり人が揃うかどうかってのがあるので、タイムゾーンが近い国のクラブと当たりますね。

日本のクラブはパスサッカーと、サイドへのロングボールが多い気がします。

韓国のクラブはことごとくマンチェスターユナイテッドが多いですね。パク・チソンがいるからかな?と思ったけど、パク・チソン使ってないし。まあ、クリロナ下げれないですよねー。スタイルはごり押しが多い感じ。

このあいだのニュースで、「<カンフーサッカー>アマチュアまで…!出場停止10年の厳罰―山東省」というのがあったけど、一部の中国人はゲームでもカンフーサッカーです。どんどん退場していきます。

おいおい、退場者4人とかどうなの…。

あと、中国人(大陸でなくて香港かな)はやっぱうるさいです。言語自体の特性もありますけどね。

試合中は自チームのボイスチャットしか聞こえないからいいけど、試合前とかうるさくてかなわん。フレンドのみと会話する設定にすればいいのかな…。

ボイスチャットやオンライン周りについては、360に一日の長がある感じがします。ちなみに今は、PS3英国版を経て、360アジア版でやっています。11/13に360日本語版に乗り換える予定。

いまも結構、日本人同士の対戦になるけど、日本語版がでたら、さらに多くなるんじゃないでしょうか。

11/ 5 13:43
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11月 2日(日)

なぜかアマゾンでアダルト商品になってる「いいなり!あいぶれーしょん 雫石」フィギュア

全編通しておもらしのコミック「いいなり!あいぶれーしょん」より雫石フィギュアです。


おもってたより出来が良かったのでびっくり

恥ずかしくて赤ちゃんできちゃいそうです」というキャッチーなセリフが有名な「なりしょん」ですが、簡単に説明しますと。

雫石ちゃんの体内には巨人の魂が封印されていて、エッチをすると解放されてしまうのですが、巨人の魂は開放されたいもんだから、媚薬を分泌いたしまして、雫石ちゃんを濡れぬれにさせてしまうばかりでなく、媚薬の効果によって主人公を誘惑するように仕向けてしまう、とまあそんな感じです。

そんな雫石ちゃんのフィギュアが登場したんですけどね…。


まあ、おパンツは昨今普通なので一見なんの変哲もないですが。

なぜかこのフィギュア、アマゾンだとアダルト商品なんですよ。別にパンツくらい普通でしょう?

アダルト商品かどうかは別として、中身がわからないように厳重に梱包してくれるのはうれしい人が多いかもですね。

しかし、このフィギュアはこれだけじゃないんですよ。実はこんなパーツがありまして。


ビニルのチューブと何やら透明なシールが。

この赤いのは、あれですね。主人公の右手と雫石のあそこの間に繋がってる光の糸。そうそう、この作品では、主人公は右手に埋め込まれた石をくりくりすると、それが雫石ちゃんのあそこに直結していて、感じすぎてまた溢れてきちゃうというあれですね。

この大変重要なパーツと透明シールをとりつけます。シールがちょっとはがれやすいですがなんとか…。


ふああああああああー!おもらしキタコレ!

さらに顔パーツも取り替えます!


*・゜゚・*:.。.(*´▽`)パァァ.。.:*・゜゚・*:

おいこれ完璧すぎるだろ。そしてアマゾンもぐっじょぶ!

11/ 2 20:48
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11月 1日(土)

今日発売の PHS300 に今日発売のニンテンドー DSi をつないでみたよ

先日導入したワイヤレスゲート ホームアンテナ for イー・モバイル(過去日記参照)に続いて、真のモバイルアクセスポイントである PHS300 が届きました。前者はコンセントが必要ですが、これはバッテリで稼働します。


ワイヤレスゲート ホームアンテナ for イー・モバイル(左)と PHS300(右)

これは CradlePoint 社の既発製品ですが、11/1 から日本語版としてコミューチュアが代理店になって販売しています。そのメリットとしてはイーモバイルの接続設定がデフォルトでされていて、D02HW / H11T であれば、USB でつなぐだけで回線接続してくれる点(他の機器も設定すればつながります)。

H11T は持ってないんでわかりませんが、D02HW の場合は何も考えずに箱から出してつなぐだけで無線 LAN アクセスポイントが誕生しました。回線があれば、どこでも、です。今回のはコンセントがないところでも。


設定レスなのが大きい

機器認証についてもよく考えられていて、端末を接続した初回はブラウザ画面での認証があって、ブラウザでパスワードを入力(PHS300 の MACアドレス下6桁がデフォルトパスワード)すると、端末の MAC アドレスを記憶させるかどうか選べます。

記憶させると、その端末は次回以降、認証なしで接続できるようになります。これはスマート。DS をつなぐ場合は、ブラウザで認証とかではなくてあらかじめ DS の MAC アドレスを PHS300 の管理画面で許可してあげるのが早いです。

さっそく、今日発売のニンテンドー DSiをつないでみました!


普通にアクセスポイントとして現れます。

DSi はマットな質感で、指紋はつかないんでしょうけど、コーティングが傷つきやすそうで怖いです。


おっと、DSi のブラウザ結構快適。

ま、ブラウザは iPhone の Safari を使うからどうでもいいにせよ、これでどこにいても DS で WI-FI 対戦もできるようになりました。PSP についてもいわずもがな。

難点は、バッテリの持ちが公称2時間ということ。D02HW へも給電しないといけないので、実際にはもっと早くなくなる気がします。一応、予備バッテリも一緒に買っておきました。

というわけで、ワイヤレスゲート ホームアンテナ for イー・モバイルに加えて、また別の飛び道具を得ました。いざとなれば、イーモンスター上の WMWifiRouter もあるし、iPhone 3G 上で NetShare も使えます(ぎりぎり買えた)。

こういうのは、手数が多ければ多いほど、何かあったときに絶望しなくてすむので安心ですよ。

11/ 1 11:25
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